Video: Applied Tourism: Colorful Cities av den Londonbaserade designern Yoni Alter
2024 Författare: Richard Flannagan | [email protected]. Senast ändrad: 2023-12-16 00:18
Designer och art director Yoni Alter (Yoni alter) bor och arbetar i London, men hans fantasi låter honom resa runt i världen. Inom en cykel av affischer "Städernas former" (Städernas former) Alter försöker fånga själva kärnan i världens största centra med flera uttrycksfulla konturer och rätt färgschema.
Alter har bott i London sedan 2006; där avslutade han sin konstutbildning, som han hade börjat i Jerusalem. För närvarande innehåller designerportföljen redan samarbete med stora märken, och hans designbyrå tar snabbt fart. Enligt Alter själv är han inspirerad av "popkultur, natur, London, arkitektur och allt annat". Det bör noteras att denna serie utskrifter har bidragit mycket till Alters framgångar: nu kan du redan köpa T-shirts med "City Forms" -tryck eller iPhone-appar baserade på samma idé på Internet.
Totalt per cykel Städernas former för närvarande finns det fjorton städer. De arkitektoniska föremålen, som i varje fall representerar varje stad, är inte bara noggrant utvalda och målade i kontrastfärger, utan jämförs också med varandra i storlek. Längs den högra kanten av varje affisch finns en skala som kan användas för att beräkna höjden på Eiffeltornet, Empire State Building eller någon annan världsberömd "skyskrapa".
Att jämföra de moderna civilisationens största centra med varandra är en vana för designers: man kan till exempel minnas Vahram Muratyans projekt "Paris mot New York" … Yoni Alter är inte heller den första skaparen av tryck för att hämta inspiration från arkitekturen (här är det värt att nämna åtminstone Alejandre Arrechea). Altera pekar ut från sina kollegor, först och främst en lovvärd önskan att "omfamna det enorma": en eller två städer räcker inte för honom, designern är intresserad av allt på en gång.
Rekommenderad:
Designern gjorde den gamla kyrkan till ett bostadshus: köket i altaret och sovrummet i klocktornet
I norra delen av Spanien finns en gammal kyrka från mitten av 1500 -talet. Det brukade fungera, men under de senaste fyrtio åren har det övergivits och glömts av alla. Och slutligen restaurerades byggnaden. Det är sant att de inte helt återställde, utan snarare gav honom ett nytt liv - ett sekulärt liv. En spansk designer gjorde en tidigare kyrka till sitt eget hem
Baikonur -katastrof, eller vad den oavsiktligt överlevande designern rapporterade till Chrusjtjov
I oktober 1960 bröt Baikonur ut i lågor till följd av en stor katastrof. I början exploderade en interkontinental ballistisk missil R-16. Då klassificerades informationen om detaljerna i olyckan omedelbart. Idag kallas orsaken för en hel kedja av händelser som utspelade sig som ett resultat av loppet mellan Sovjetunionen och USA. Den explosionen tog livet av dussintals människor, inklusive den berömde befälhavaren för det stora patriotiska kriget, överbefälhavaren för missilstyrkorna, Mitrofan Nedelin. Frånvarande från platsen för en tekniker för rökavbrott
Ritningar kommer till liv: morföräldrar genom barns ögon i Yoni Lefs fotoprojekt (Yoni Lef é vre)
Ungdomskulten i modern visuell kultur leder till att äldre för ofta framställs som beroende och hjälplösa. Design Academy -student från Nederländerna Yoni Lef é vre bestämde sig för att bryta denna stereotyp med hjälp av fotografier tagna baserade på barnritningar
Applied Anatomy in the Works of the American Artist Danny Quirk
En examen från Pratt Institute i New York, Danny Quirk, skapade en serie målningar som kallades "Anatomical Self-Dissections". Enligt författaren är hans verk en kombination av klassiska poser i teaterbelysning med en modern stil. Målet med projektet är att visa vad som finns under människans hud. Var och en av målningarna visar människor som dissekerar någon del av kroppen
Austin Tott's Applied Semiotics: Tiny Tattoos Photo Series
I fotoserien "Tiny Tattoos" uppmanar den amerikanska fotografen betraktaren att spela associationer, avsiktligt skilja fotografiets förgrund och bakgrund, och betona skillnaden mellan 2D-grafik och 3D-bild, men samtidigt koppla dem med ett gemensamt tema som förvandlar varje skott till en liten dynamisk historia