Video: Varför skapade konstnären Ayami Kojima "vampyrestetiken", och vad blev det av det
2024 Författare: Richard Flannagan | [email protected]. Senast ändrad: 2023-12-16 00:18
Olycksbådande korridorer, kusliga slott, skelett och krossade skalle, och bland dem - han: med en bukett rosor, porslinsläder och gyllene lockar. Men lura inte dig själv - dessa ömma läppar döljer vassa huggtänder … Det här är karaktärerna av konstnären Ayami Kojima, som förändrade den japanska uppfattningen om vampyrer. Världsomspännande berömmelse fick henne genom design av karaktärer och konst för Castlevania -serien.
Ayami Kojima är en lysande självlärd konstnär. Hon började arbeta som sekreterare, men för att roa sig och fly från rutinen började hon måla … och utvecklade sin egen stil och teknik. Hennes kärlek till manga- och skräckfilmer blev utgångspunkterna i hennes kreativa utveckling.
Konstnärens stil balanserar mellan surrealism och en modern tolkning av barocken. Ängelliknande ungdomar tar tag i blodiga svärd, förlamade guldhåriga änglar gråter med blodiga tårar, fjäll, fjädrar, skelett och rosor blinkar framför betraktaren och drar honom in i mardrömmarnas utsökta värld.
Ayami arbetar uteslutande för hand, skissar med en enkel penna, skapar sedan skuggor med bläck och slutför sedan bilden med akrylfärger, mycket utspädd med vatten - detta gör att du kan applicera tunnare lager och uppnå de mest känsliga färggraderingarna. I hennes arsenal - modellpasta, en palettkniv, skuggpinnar, en grov pensel och egna fingrar. Efter avslutat arbete lägger Ayami till färg med metallisk glans och målar bilden med polymert lack. Tekniken verkar orimligt komplex, men den ger fantastiska resultat.
Under en tid arbetade hon som oberoende illustratör, designade japanska romaner och var bara känd för en smal kategori av finsmakare inom landet. Men en av producenterna av den populära Castlevania -serien av dataspel, Koji Igarashi, bestämde sig en dag för att ändra utformningen av spelets karaktärer. Han var inte övertygad om att huvudpersonen i denna mystiska värld bebodd av vampyrer och andra otroliga varelser framstår som en hård macho, oförskämd och manlig.
Huvudpersonerna i olika delar av spelserien var nästan omöjliga att skilja från varandra, de var förvirrade till och med av skaparna själva och kallade dem alla med en mängd olika biografier och berättelser, samma - bara "Simon". Trots den komplexa handlingen och intressanta beslut var spelen för primitiva ur en visuell synvinkel. Dessutom beslutade företaget att expandera sin målgrupp och locka fler kvinnliga spelare. Företagets ledning trodde med rätta att kvinnor skulle vilja se en mer estetisk bild och hjältar som motsvarar det asiatiska skönhetsidealet - subtila, känsliga, graciösa och samtidigt farliga. Igarashi ville fylla spelet med en speciell vampyrestetik, blod och mörker, inte svett och muskler.
När jag tänkte på detta gick Igarashi till närmaste bokhandel. Där skannade han bok efter bok och letade efter en illustration som skulle återspegla hans avsikt tills han stötte på Kojimas omslag. Han valde några fler böcker med illustrationer av andra författare, men hela teamet erkände tydligt Ayamis verk som perfekta, perfekt anpassade till den nya banan.
När Igarashi lyckades kontakta Ayami kunde hon inte ens förstå vem han var och vad han ville, och han kunde inte ens föreställa sig att en ung artist kunde vara så långt från spelindustrin! Men spel har aldrig intresserat henne. På senare tid designade hon omslaget till ett annat spel, men i sina intervjuer kunde hon inte ens komma ihåg dess namn (det var spelet Soldners Child - ett strategispel på Sega Saturn från KOEI). Men snart tog arbetet med Katslvanias värld över hennes huvud.
Igarashi begränsade inte Ayami i någonting, bara beroende av hennes talang och sin egen intuition. Han förklarade kortfattat handlingen och karaktärens roll för henne och bad henne sedan göra några skisser som förmedlar hennes känslor. Kojima hävdar att producenterna aldrig gick in på detaljer och inte förklarade vad som påverkar deras val av en viss design.
Ofta framträder Ayamis karaktärer som blonda eller albino, ibland eldröda - helt enkelt för att det "ser bättre ut i spelet", gör hjältarna surrealistiska.
Kojima skapar kostymer och skapar en äkta cocktail av modernt japanskt gatemode och medeltida kläder. Visserligen är behovet av att animera karaktärer i tredimensionell grafik mycket begränsande för Ayami - hon dras till komplexa konstruktiva lösningar, men animatörerna protesterar.
Ayami kallar den mystiska greven Dracula för sin favoritkaraktär i Castlevania - hon gillar bilderna som andas antiken, hon gillar möjligheten att uttrycka livserfarenhet genom utseende och kostymer.
Men hon gillar inte att rita väldigt unga varelser, särskilt små tjejer - det är för svårt att ge sitt utseende en individualitet, en slags historia, att hålla sig på gränsen mellan oskuld och demonism, utan att upprepa redan befintliga bilder och inte följa etablerade klyschor.
I intervjuer med Ayami Kojima sa hon upprepade gånger att hon skulle vilja se sina karaktärer i en anime eller film och reflekterade över att det skulle vara intressant att inkludera karaktärer med en annan hudfärg - hon fascineras av huvudpersonen i filmen "Blade" ". För inte så länge sedan filmades en av delarna av Castlevania-spelet i USA, där Isaac är infödd i Afrika (i spelet är han en rödhårig och vithudig ung man).
Ayami tittar med glädje och förvåning när hennes karaktärer tar ett nytt liv - i 3D -spel eller … i verkligheten! En dag gick hon till en serietidning (Ayami är ett stort fan av senengenren, djupa teman och seriösa historier) och träffade flera killar i konstiga dräkter. "Jag har redan sett dem någonstans!" tänkte Kojima. Hon började gå igenom manga- och anime -karaktärerna i hennes sinne … och insåg sedan att pojkarna var utklädda till Castlevania -karaktärer, som hon uppfann! Karaktärernas "animering" får henne att känna vördnad och stolthet, och den verkliga belöningen för allt arbete, kreativ smärta och argument med producenterna är spelets popularitet med dess design.
Nu har Ayami Kojima en enorm fanskara över hela världen. Många försöker efterlikna hennes unika stil, hittar inspiration i hennes arbete och försöker skaffa konstböcker med sina teckningar. Ayami har själv slutfört arbetet med Castlevania, men fortsätter att designa andra vampyrspel.
Fortsätter temat vampyrer har vi samlat 20 lite kända fakta om Vlad Tepes, känd som den blodtörstiga greven Dracula
Rekommenderad:
Hur en ingenjör på ett destilleri skapade Lokots”republik” och vad som blev av det
1941 sanktionerade tyskarna skapandet av Republik Lokot - "Lokot Administrative District". Det omfattade flera distrikt i nordvästra Kursk och distrikt i södra Bryansk (dåvarande Oryol) regioner, och befolkningen var över en halv miljon människor. Republik Lokot var underordnad det bakre kommandot i Wehrmachtens andra pansararmé, ledd av överste general Heinz Guderian. Den så kallade ryska befrielsen n
Hur brutala cyklister skapade ett djurräddningsteam och vad blev det
Vad kan du tänka när du ser ett dussin två meter cyklister, tatuerade från hals till tår, komma hem till din granne, även om du säkert vet att en granne inte kan ha något att göra med så tuffa killar? Och vad skulle du tänka om fem minuter senare kommer samma cyklister ut och en av dem bär en rädd valp i famnen? Sådana bilder är inte ovanliga på Long Island, där det mest ovanliga djurskyddsteamet verkar - Rescue Ink
Vad är sant och vad är myter om skaparen av det legendariska Kalashnikov -geväret, och varför detta vapen kallas nummer 1 i världen
Förkortningen AK behöver sällan ytterligare avkodning. Det finns fler legender än fakta om skapandet av ett legendariskt vapen, liksom om skaparen själv. Lånade Mikhail Timofeevich tysk utveckling? Kan en sergeant med en 7-gradig utbildning ha insett ett så framgångsrikt projekt? Hjälpte tredjepartsingenjörer honom? Och varför till och med ryssarnas fiender föredrar Kalashnikov -geväret?
Varför "Night Watch" blev Rembrandts sista beställningsverk och på grund av vad konstnären blev utarmad
Rembrandts nattvakt är den mest kända och mest betydande målningen i Nederländerna, och också det mest populära gruppporträttet av eran. Det finns en intressant teori om att duken blev det verk som ledde till Rembrandts fall och fattigdom. Är det sant?
Hur sovjetiska sjömän och byggare skapade Sovjetrepubliken i Nargen, och vad blev det
Efter revolutionen 1917 i Ryssland, i spåren av allmän förvirring, uppstod många "sovjetiska" republiker. Namnen på de flesta av dem har dock sjunkit i glömska på grund av deras korta existens, och bara några få "oberoende stater" har bevarat historiska fakta. En av sådana revolutionära formationer är kända för historiker som Nargenrepubliken. Den skapades vintern 1917 och existerade i mindre än tre månader och lämnade noll uppfyllda löften och motbjudande bland livet