Innehållsförteckning:

Konstnären väcker 3D -teckningar till liv i luften med modern teknik
Konstnären väcker 3D -teckningar till liv i luften med modern teknik

Video: Konstnären väcker 3D -teckningar till liv i luften med modern teknik

Video: Konstnären väcker 3D -teckningar till liv i luften med modern teknik
Video: ЗВЕЗДА ТРЕТЬЕГО РЕЙХА! Марика Рекк. Актриса немецкого кино. - YouTube 2024, Maj
Anonim
Image
Image

Under den nuvarande eran finns det färre och färre områden i människolivet där moderna prestationer av högteknologi inte skulle vara inblandade. Till exempel betraktades virtuell verklighet för inte så länge sedan uteslutande som en ny riktning inom spel och elektroniska simuleringar. Idag erövrar denna teknik fler och fler nya horisonter.

Fler och fler artister i världen börjar använda virtual reality i sitt arbete. Möjligheterna med denna teknik tar ju konst till en ny, hittills otillgänglig nivå.

Framtida teknik inom konstindustrin

Om vi pratar om den nuvarande tiden är Tilt Brush det mest avancerade, anpassade och populära programmet för att skapa tredimensionella bilder i virtual reality. Tilt Brush är ett virtual reality -spel från det amerikanska företaget Google för ritning hemma i 3D. Detta program utvecklades ursprungligen 2014 av Skillman & Hackett.

Googles lutningsborste
Googles lutningsborste

Appen är utformad för 6DoF -rörelsegränssnitt i virtual reality. Det finns också ett tangentbord och en musversion, men detta är för närvarande inte offentligt tillgängligt medan det fortfarande är under utveckling. Tilt Brush -användare presenteras med en virtuell palett från vilken de kan välja olika typer av penslar och färger. Handkontrollens rörelse i 3D skapar penseldrag som återges i en virtuell 3D -miljö.

Tilt Brush har ett brett utbud av användaralternativ
Tilt Brush har ett brett utbud av användaralternativ

Den 26 januari 2021 släppte Google källkoden för Tilt Brush under Apache 2.0-licensen på GitHub. Hur blev ett vanligt spel, uppfunnet för underhållning, ett högteknologiskt modernt verktyg för konstnärer och illustratörer, med alla chanser att förvandlas till den moderna konstens officiella inriktning?

Illustratör Christoph Niemann

År 2017 beslutade den berömda tyska illustratören Christoph Niemann, som specialiserade sig på att rita med bläck på papper eller med en pensel på duk, att prova en helt ny teknik för virtuell 3D -målning vid den tiden. Konstnären minns fortfarande med glädje hur han först tog på sig specialglasögon och tog upp två kontroller. Och om dessa "joysticks" i en virtuell simulator eller spel kan fungera som kontrollspakar eller vapen, i ett ritprogram är de en pensel och en palett med färger.

Illustratör Christoph Niemann
Illustratör Christoph Niemann

Väl i ett mörkt rum började Niemann rita, förvånad över att inse att han nu bokstavligen kan fördjupa sig i sin skapelse. När allt kommer omkring kan du rita in en tredimensionell värld, vilket innebär att konstnären i arbetet är direkt i själva ritningen. Han kan titta på bilden från olika vinklar: korrigera den, korrigera den och ge bilden en verklig volym.

Christoph Niemann drogs så med av de nya möjligheterna i 3D -illustration att han själv började utveckla en av riktningarna för en sådan "framtidens konstkonst". För att göra detta måste den tyska illustratören lära sig grunderna i programmering och skapa sin egen applikation.

Virtuellt omslag med 3D -berättelse

År 2017 skapade Christophe Niemann ett virtuellt omslag för en av numren av onlineversionen av den populära amerikanska tidningen The New Yorker. Med hjälp av en särskild författares ansökan om en smartphone kan användaren rikta kameran mot titelillustrationen och liksom öppna dörren i tunnelbanevagnen, gå in i den och befinna sig inne i berättelsen som beskrivs i tidningen.

Virtuellt omslag av The New Yorker
Virtuellt omslag av The New Yorker

Läsaren kan genom att vända omslaget på en tidning framför kameralinsen ändra perspektivet på staden som beskrivs i berättelsen. Därför fördjupa dig i historien så mycket som möjligt. Effekten av närvaro hjälper till att tydligare fånga hela meningen med episoderna, vilket ger ovanliga, och samtidigt mycket djupa känslor, samt uppfattningen om vad som händer i nivå med historiens hjältar.

Christoph Niemann tror att sådana "levande" illustrationer gör litterära verk mer verkliga för uppfattningen. Sådana videoserier i framtiden kan till och med bli en separat riktning i litteraturen. Dessutom kommer alla användare i sådana program att kunna skapa animerade brev och meddelanden. Med efterföljande elektronisk utskick till sina adressater. I framtiden blir det till och med möjligt att skapa snabbmeddelanden eller virtuella sociala nätverk baserat på sådana applikationer.

Återupplivade ritningar av Jan Rothutsen

Den nederländska illustratören Jan Rothutsen blev också intresserad av den moderna tekniken för tredimensionell teckning. Holländaren tog dock en något annorlunda inställning. Med hjälp av en dator "väckte" Rothutsen till liv en skannad ritning av staden och förvandlade den till en tredimensionell stadsvärld av linjer och linjer. Allt detta resulterade i en liten kortfilm som knappast kan hänföras till genren animation. Det är snarare en ny trend inom kinematografi, som i framtiden kan förvandlas till en fullvärdig separat konstriktning.

Holländska illustratören Jan Rothutsen
Holländska illustratören Jan Rothutsen

Det unika med att skapa filmer med virtual reality är att det inte behöver följa ett tydligt manus. Konstnären själv kan i kreativitet uppfinna och ändra karaktärer, terräng, vilket leder handlingen till en helt oförutsägbar kanal. Under skapandet av en 3D -ritning befinner sig författaren liksom inuti bilden. Och detta gör att han kan se helt annorlunda, även på obetydliga små detaljer.

Den tredimensionella framtiden för teckningar och illustrationer

Virtual reality -ritningsprogram öppnar upp helt nya, unika möjligheter för användare. En konstnär kan, genom att rita ett litet föremål, i nästa ögonblick förstora det till en enorm storlek. Eller förvandla ritningen till vilken punkt som helst på 3D -"canvas". Förresten kan konstnären anpassa fältet för sin aktivitet, närmare bestämt mängden virtuellt utrymme för att skapa en bild eller en hel komposition efter behag.

Framtiden är dold bakom virtuella ritningar
Framtiden är dold bakom virtuella ritningar

Det är ganska realistiskt att anta att möjligheterna till virtuell ritning inom en snar framtid kommer att utökas mycket. Så, utvecklarna funderar allvarligt på att anpassa det interaktiva utrymmet för flera användare samtidigt med var och en av dem förmåga att påverka det: lägg till sina egna detaljer, lägg till objekt och skapa därmed gruppmega-mästerverk. Och vem vet, kanske är det inte långt ifrån när en virtuell artist inte bara kommer att kunna se sina slag, linjer och slag, utan också att ha rört dem, det är ganska verkligt att känna dem.

Rekommenderad: